C’est à travers une activité ludique et agréable que l’élève pourra peut-être combler quelques difficultés d’apprentissages.
L’avantage de PictoPousse pour l’enseignant est qu’il est simple à utiliser et qu’il conserve une trace écrite du travail de l’élève.
Pour l’enseignant :
PictoPousse permet d’entraîner et d’améliorer certaines compétences indispensables à la lecture : orientation spatiale, mémorisation, attention visuelle, poursuite visuelle.
Pour commencer le jeu on peut cliquer sur bouton DEMO, c’est une « visite guidée ».
But du jeu : - repérer parmi une collection, les pions désignés en début de séquence par l’ordinateur.
Déroulement du jeu : - choisir les paramètres : - nombre de pions à retrouver
- étendue de la collection
- type de pions
- observer les pions désignés par l’ordinateur
- désigner dans la collection affichée, les pions concernés
- soumettre pour correction
- amélioration(s) éventuelle(s)
Particularités du logiciel : - mise en œuvre simple et intuitive
- 2 modules distincts : enseignant / joueur
- difficulté paramétrable par le joueur ( nombre de pions à retrouver, étendue de la collection, type de pions)
- gestion du groupe de joueurs par l’enseignant
- consultation des résultats personnalisés par l’enseignant
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Pour l’élève :
Tu devras retrouver des modèles parmi les images qui apparaîtront sur le tableau de jeu.
- Clique sur ton prénom ou choisis « invité ».
- Choisis le nombre de modèles (pions) que tu devras retrouver.
- Choisis la dimension du tableau présentant les images.
- Choisis la sorte d’images que tu souhaites retrouver.
- Lance le jeu.
- Clique sur les images que tu dois retrouver et … demande la correction.
- Améliore ton travail.
- Clique sur « le bouton menu » et recommence une nouvelle partie.
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